宝可梦pokopia测评:扎实的框架为作品打下牢靠的基底 宝可梦 po

游戏的探索乐趣一点不低,它并非是那种完全自由的创造沙盒。就连那些用以建设的关键能力,许多都藏在主线之外。机缘巧合下也许才会发现某只深处的宝可梦,习得它们某项关键能力,并为后续生活带来巨大的便利。游戏的战斗玩法彻底剔除海量的栖息地建造,成为了本作中玩家的主要目标之一。用几个特定的物品或格子摆成特定的组合,便能慢慢吸引来对应的宝可梦。
十分高明的将绝大多数宝可梦栖息地的建造成本做的巨低无比,四个草丛往地上一摆,连十秒钟都用不到。每每捡到一个新的栖息地图鉴,附近总能刚好看到一个大差不差的环境。只要稍微改造一番,摆个果子放个家具,一个完整的栖息地就轻松造好了。过一会偶然路过,一只新的宝可梦就来到了你家。游戏中足足三百个宝可梦图鉴,完全经得起游戏选的这套主打短期驱动力的路子。
存在着近似于动森中的控速设计,但条件放宽了许多。它不要求你一天只能干多少事,只是盖个房子之类的工作还是需要你在现实时间中等上一段。不过相较于动森的控速目的,本作中的设计更多是在鼓励玩家进行收集。宝可梦的收集进度,直接决定了玩家的生产建设效率。如果家里的宝可梦足够多,那就能同时开展多个工程。你能生火的宝可梦越多,那就能同时烧制更多的金属。
所以本作收集宝可梦的过程中,收获的不单单是图鉴被一个个填满,让一只只宝可梦在此安家的满足感。更是能够收获到实打实的生产力提升,再这样的多重诱惑下,没人能忍住不去收集这些宝可梦。实际上不仅是在宝可梦收集环节,游戏的整个建造环节也是一样的路子。用一个接一个的举手之劳,把玩家狠狠绑死在游戏中。亦如创世小玩家,游戏具备着一定的约束力,发挥想象创造震撼的景观与建筑,那是游戏终局之后才要考虑的事。
游戏中有一个空空岛专门留给你自由发挥,但在步入游戏终局之前,本作中玩家的主要目的是优先去进行修复,是将一片狼藉的世界还原成该有的模样。初入一张地图时,街道、桥梁、建筑、田地,各个区域都还保留原本的布局与轮廓。又或者来大干一番,敲掉几块土,原本堵塞的灌溉水道便会立刻通畅。补上几块墙,残破的房屋立刻就会恢复它的功能。
