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艾尔登法环各项能力值有啥子特性 艾尔登法环 nga

作者:admin 更新时间:2026-02-21
摘要:玩家每升一级能得到1点可分配能力值,并将其分配到面板八项的某一项之中。这八项又能粗略分为两大类,第一大类指的是基础三维。也就是血量、耐力和集中力,其,艾尔登法环各项能力值有啥子特性 艾尔登法环 nga

 

玩家每升一级能得到1点可分配能力值,并将其分配到面板八项的某一项之中。这八项又能粗略分为两大类,第一大类指的是基础三维。也就是血量、耐力和集中力,其中血量既和生命挂钩。还会影响免疫,以及玩家自身的火防。耐力其实为精力的代名词,也和装备负重和健壮度挂钩。集中力会影响到理智度,以及专注值的高低。第二大类则是五维,包括力量、智力、灵巧、感应与信仰。它们的数值高低会决定玩家所能用的武器,同时会影响到打怪造成的伤害。

此外力量也和物防挂钩,智力会决定最终魔防。灵巧可提升下落减伤,还有魔法祷告的施法速度。感应可增强观察力,并提升圣属性防御和抗死程度。我方在将能力值分配到以上八项中的时候,第一可根据选择的武器决定。第二能根据职业导向决定,比如流浪骑士的加点就偏向于血量、力气还有灵巧。剑士的加点偏向于灵巧、集中和耐力,至于勇者的重心在于血量、力气和耐力。注意能力值的加点有一定的“软上限”,比如血量升到40和60的时候会出现一个衰减。

其他七项也是如此,这说明专精加点的收益比不上分散加点。在这种衰减特性的影响下,我方在前期可快速升级加点、加速成型。等到后期出现衰减后,就开始分散加点并构建多类型build。除了“软上限”以外,能力值还有两种特性。第一种名为“伤害属性”,它包括物理、魔力和火雷圣元素等。其中物理属性还能细分为平A、斩击,以及穿刺和打击等等。如果己方携带的为复合攻击武器,那它的伤害属性也会变得复杂。比如像巨剑在普通形态下造成的为平A,下蹲后则可打出突刺。

游戏中敌怪的抗性、弱点不同,因此我方可用对应伤去攻克。比如敌怪身上装配的为重甲,就可以用弱雷进行针对性输出。对面毛发比较多的话,用火攻辉石不错的选择。第二种是“必需值”,这指的是我方装配某种武器时能力值要达到某个下限。比如己方想要佩戴卡利亚权杖,就刚需有60的智力。如果面板没有达到这个下限,那出伤就会大打折扣。就算用其释放出特殊战技,也不可起到应有效果。