文明7征服思路和诀窍是啥子 文明7发布
摘要:首先是定居点,定居点的解锁时机会很影响征服。所以在前期,我们需要配合走科技市政线的定居点去下城。超出定居点上限的影响,每有一个定居点超过上限,所有定,文明7征服思路和诀窍是啥子 文明7发布

首先是定居点,定居点的解锁时机会很影响征服。所以在前期,我们需要配合走科技市政线的定居点去下城。超出定居点上限的影响,每有一个定居点超过上限,所有定居点都会减五的幸福值,它是有一个最高阈值的。同时,每有一点负的幸福值,会让定居点钟所有类别的产项减2%。在古典尾盘的时候超出六个定居点,每个城市都会蒙受负三十的幸福值减益。同时它的科文也会被拉低,像是负二十六,也就是54%的所有数值减益。
所以在游戏中期的时候,我们在古典一般超一个定居点,数值上是不会有太大问题的。如果超的太多的话,幸福值几乎变为零,科文、金币也会受非常大的影响。在古典的定居点上限,包括基础的三、灌溉加一、亚述的特色市政加二、通用市政的娱乐和军事组织分别再加一。此外还有城邦奖励的霸权,以及军事点当中的加一,总共可以叠到十个。探索时代初期,可以再点出军事传承中的忠贞加二。配合上市民之冠的加二,总共可以叠到十四个定居点。在古典连铺带打,十五到十六座城是没有问题的。
其次就是下城和议和,对于其它的文明来说,我们一般拿AI的首都是最赚的,尤其是包括奇观的城市。但对于亚述来说,先拿一座小城可以获得收益。在拿下首都之后,可以把这座城再还给它。既不影响我们的定居点上限,同时这座城的收益已经吃到了。另一种方式就是在下了一些城市之后,在跟它议和的时候,可以用类似的一些小城去置换它的大城。同时关于AI之间的传递宣战,可以在古典的倒数回合,跟所有关系不好的AI开战。这样在古典尾盘的时候,就可以白嫖AI很多城市。
