碧屿之下妮娅和不思议齿轮测评:弱引导鼓励玩家自主寻觅

表面看地貌环境有高山、雪原、森林、沙漠等等,但每个地图里面还有数不清的地下遗迹、区域副本。如果玩过小飞船大冒险或者皮皮蝠与诅咒悠悠球,那就肯定明白这种感觉。游戏在各个地图上的小谜题、隐藏区域实在太多,一处随意的草丛拨开下面可能就藏着机关。不少隐藏设计的相当有趣,比如一开始能看到似乎藏在森林中的山洞,但找半天都找不到进去的路。
后面做任务路过这里时,突然发现地形变化了,之前在这里的伐木工人已经砍倒了一棵树。又过一段时间再过来,它又往前多砍了一棵,得是用这个方式才能进入山洞。如果直奔主线,通过完会有一种地图还有一堆地方没去、包里还有一堆小玩意没用上的感觉。所以还是很建议玩的慢一点,多探索一下。虽然说它的类型已经是2d了,但这毕竟是一个高度概括的标签,可能有些人不太熟悉。
简而言之还是结合了战斗、冒险、解谜、探索的arpg。并且相对来说,解谜与探索的成分要更多一些,这点很重要。它不是一个战斗爽的刷子游戏,而是你在冒险途中会遇到很多暂时无法前进的路,此时就需要你更仔细的去探索地图,学习新的能力,再用能力去拓宽新的区域。玩家一开始只有一把高尔夫球杆作为近战武器,后面会逐渐解开各种道具,可以当远程武器攻击的喷火怪花,同时也可以烧断植物打开通道。
可以喂小动物零食,引导它们走到特定地点解谜。可以把人吵醒的喇叭,可以在地上挖洞找宝藏或者挖出一个大雪球的铲子。游戏的谜题和地图结构也是围绕这些能力而设计的,后期能力齐全时打开全部通路的感觉还是很爽的。也是因为不以战斗为主,所以游戏往里面穿插了很多小游戏,数字解谜、塔防、打高尔夫、街机、滑雪竞速等等,让你玩起来一直有新鲜感。
游戏的设计是带一些复古rpg体验的,尤其是任务指引方面。除了会给你指引主线要往哪个方向去之外,其它基本都是靠口口相传。包括各种支线的隐藏任务、特殊剧情的触发,甚至是强化武器装备,都需要靠玩家自己去挖掘。你都看不到有npc头上有感叹号,需要跟它们对话才知道。
